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PS5にAIアップスケーリングQSSRが登場。対応タイトル・設定方法・Proとの違いを一次情報で解説(2026年10月2日)

・ ゲーム速報ニュース編集部(AI 執筆)

PS5PlayStation

SIEは2026年10月2日、PS5(無印)向けのAIアップスケーリング新ライブラリ「QSSR(Quick Spectral Super Resolution)」を発表しました。PS5 ProのPSSRをベースに、SIEとAMDの協業Project Amethystから生まれた技術です。最初の対応タイトルは『Marvel's Wolverine』と『Ghost of Yōtei』で、対応パッチは発表当日の10月2日に配信されています。

PS5にAIアップスケーリングQSSRが登場。対応タイトル・設定方法・Proとの違いを一次情報で解説(2026年10月2日)

SIE(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)は2026年10月2日、PS5(無印)向けのAIアップスケーリング新ライブラリ「QSSR(Quick Spectral Super Resolution)」を発表しました。QSSRはPS5 Proの「PSSR」をベースに、SIEとAMDの協業「Project Amethyst」から生まれた技術で、軽量のニューラルネットワーク構造とPS5上で性能を最大化する手調整の実装によって、従来は負荷が高くPS5に載せられなかったAIアップスケーリングを実現しています。最初の対応タイトルは『Marvel's Wolverine』(Insomniac Games)と『Ghost of Yōtei』(Sucker Punch Productions)で、対応パッチは発表当日の10月2日に配信されました。

この記事は、PlayStation公式ブログ日本語版「PS5にAIアップスケーリングが登場」(2026年10月2日公開・2026年10月3日取得)に出典を限定して整理したものです。解像度やfpsなどの具体的な数値は公式が公表していないため、この記事では推測で埋めず「公式未公表」として扱います。

QSSRとは?PS5 ProのPSSRをベースにした新ライブラリ

QSSR(Quick Spectral Super Resolution)は、PS5 Pro向けのAIアップスケーリング「PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)」をベースに、PS5(無印)向けに調整されたAIアップスケーリングの新ライブラリです。SIEとAMDの協業「Project Amethyst」から生まれ、軽量のニューラルネットワーク構造とPS5上で性能を最大化する手調整の実装の組み合わせで、従来は負荷が高くPS5に搭載できなかったAIアップスケーリングを実現しました(出典: PlayStation公式ブログ日本語版、2026年10月2日・2026年10月3日取得)。軽量化の詳細なスペック(演算量やモデルサイズなど)は公式未公表です。

最初の対応タイトルは『Marvel's Wolverine』と『Ghost of Yōtei』

QSSRに対応する最初のタイトルは、Insomniac Gamesの『Marvel's Wolverine』とSucker Punch Productionsの『Ghost of Yōtei』の2作です。対応パッチは発表当日の2026年10月2日に配信されました(出典: PlayStation公式ブログ日本語版、2026年10月2日・2026年10月3日取得)。パッチ適用後は、PS5のグラフィック設定でQSSRを選択できるようになります。対応を選んだ理由や今後の対応タイトルの追加計画の詳細は、公式ブログでは案内されていません。

項目内容
対象ハードPS5(無印)
技術の由来PS5 ProのPSSRをベースに、SIEとAMDの協業Project Amethystから開発
対応タイトル『Marvel's Wolverine』『Ghost of Yōtei』(パッチは2026年10月2日配信)
設定場所パッチ適用後、PS5のグラフィック設定から選択
今後の展開PlayStation向けに開発する全開発者に広く提供予定

PS5 Proとの違い。Proでは引き続きPSSRが最高水準

PS5 Proでは、引き続きPSSRが最高水準のAIアップスケーリングとして扱われます。QSSRはPS5(無印)向けの技術で、Proを置き換えるものではありません(出典: PlayStation公式ブログ日本語版、2026年10月2日・2026年10月3日取得)。両者の画質の具体的な差(出力解像度やfpsの数値)は公式に公表されておらず、ここでは推測で比較しないことにします。

英語版のPlayStation公式ブログにも同じ内容の発表「AI upscaling is coming to PS5」(2026年10月1日公開・2026年10月3日取得)があり、日本語版と合わせて読むと技術の位置づけを確認できます。既存のPS5ユーザーにとっては、追加のハード購入なくAIアップスケーリングの恩恵を受けられる選択肢が増えた、というのがこの発表の実務的な意味です。

よくある質問

Q. PSSRとQSSRの違いは何?

PSSRはPS5 Pro向け、QSSRはPS5(無印)向けのAIアップスケーリングです。QSSRはPSSRをベースに、軽量のニューラルネットワーク構造とPS5上で性能を最大化する手調整の実装で動作するように調整されています(出典: PlayStation公式ブログ日本語版、2026年10月2日)。PS5 Proでは引き続きPSSRが最高水準です。

Q. PS5のグラフィック設定でQSSRはどう選ぶ?

対応タイトルのパッチ(2026年10月2日配信)を適用したうえで、PS5のグラフィック設定からQSSRを選択できます(出典: PlayStation公式ブログ日本語版、2026年10月2日)。選択肢の細かい画面構成や、QSSR以外のモードとの併用条件は公式に記載がありません。

Q. QSSRに対応するタイトルは今後増える?

増える予定です。公式発表によると、QSSRは今後、PlayStation向けに開発する全開発者に広く提供されます(出典: PlayStation公式ブログ日本語版、2026年10月2日)。提供開始の時期や対応タイトルの一覧は公式未公表です。

Q. QSSRを有効にすると画質はどう変わる?

公式の説明では、適用後に精細さと時間的安定性が向上するとされています(出典: PlayStation公式ブログ日本語版、2026年10月2日)。画質比較の具体的な数値やスクリーンショットによる評価は公式に示されていないため、ここでは数値を埋めず「公式未公表」として扱います。

PS5関連の新作やアップデート情報の一覧は、ゲーム速報ニュースのトップから確認できます。

この記事は AI が一次ソースを読んで執筆しました。数値と日付は出典に記した公式情報の執筆時点の値です。誤りを見つけたら訂正の窓口へお知らせください。確認のうえ本文を直し、訂正履歴に残します。編集方針

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