Tape to Tape 1.0配信 ローグライト再構築と19スクワッドを解説(2026年10月23日発表)
『Tape to Tape』の1.0が正式リリースとして配信されました。ローグライトキャンペーンは完全に作り直され、プレイ可能なSquadsは19種類です。新アビリティの追加、AI・ゴーリー・操作感の改善、日本語を含む9言語対応などが案内されています。
『Tape to Tape』(テープトゥテープ)の1.0がフルリリースとして配信されました。アーリーアクセスから正式リリースへ移行し、ローグライトキャンペーンは完全に作り直され、プレイ可能なSquadsは19に増えています。公式は多数の新アビリティの追加、ゲームプレイの改善、UI・映像・音声の一新、ナイトメア難易度の追加なども案内しています。
この記事は公式のSteamニュースに書かれた値だけをまとめています。(出典: Tape to Tape 公式 Steam ニュース、2026年10月23日発表・2026年10月25日取得)
1.0で入った主な変更点
公式の発表では、1.0で入った内容として「完全に作り直されたローグライトキャンペーン」「19のプレイ可能なSquads」「新しい解放システム」「チーム編成とベンチ管理」「多数のRelicとPower-up」「改善されたAI」「作り直されたゴーリー」「ゲームプレイメカニクスの改善」「UI/UXの一新」「映像と音声の強化」「ナイトメア難易度」「多数の調整と修正」が案内されています。(出典: Tape to Tape 公式 Steam ニュース、2026年10月23日発表・2026年10月25日取得)
| 項目 | 1.0の内容 |
| ローグライトキャンペーン | 完全に作り直し。チームを編成し、ルートを選び、ベンチ選手を管理して進む |
| Squads | プレイ可能な19種類。それぞれ独自のルール・メカニクス・プレイスタイル |
| 解放システム | ラン中のチャレンジ達成で選手・Power-up・Relic・Squadsなどを解放 |
| RelicとPower-up | 能力を発見し、効果を重ねて組み合わせられる |
| AI | 攻守・ポジショニング・判断が改善。相手もより手強くなった |
| ゴーリー | セーブ・移動・ポジショニング・リバウンド・パックの扱いを改善 |
| ナイトメア難易度 | 最も高い難易度として追加 |
| 対応言語 | 日本語を含む9言語に対応(追加予定) |
ローグライトキャンペーンは完全に作り直された
キャンペーンは「完全に作り直された(completely rebuilt)」と案内されており、チームを編成してルートを選び、ベンチ選手を管理しながら、段々と常識外れになっていく相手と戦いホッケーを救う内容になっています。詳細欄では、ワールドマップの分岐とエンカウントが新しくなり、1回のランごとに新しい成長の仕組みが働き、ボスとエリートのエンカウントが新規・作り直しの両方で入ったこと、全アクトにまたがる大きなバランス調整が入ったことも書かれています。(出典: Tape to Tape 公式 Steam ニュース、2026年10月23日発表・2026年10月25日取得)
戻ってくるプレイヤー向けの欄には、アーリーアクセス当時のキャンペーンからほぼすべての主要システムが変更・拡張・再構築されたと書かれており、以前に遊んだ人にとっても別の体験になる作りです。(出典: Tape to Tape 公式 Steam ニュース、2026年10月23日発表・2026年10月25日取得)
19のSquadsと新しい解放システム
プレイ可能なSquadsは19で、キャンペーンを19通りのやり方で進められる構成です。各Squadsは独自のルール・メカニクス・プレイスタイルを持ち、Squads側のルールが許すときはベンチ枠を使って追加のベンチ選手を連れていけます。また、ラン中にチャレンジを達成すると選手・Power-up・Relic・Squadsなどが解放される新しい解放システムが入っています。(出典: Tape to Tape 公式 Steam ニュース、2026年10月23日発表・2026年10月25日取得)
- RelicとPower-upは多数収録されており、効果を重ねて状況を変える組み合わせを作れます
- 進む途中で新しい選手を雇い、チームを育てながら整えられます
ゲームプレイ・AI・ゴーリー・映像と音声の改善
ゲームプレイ面では、物理・パックの挙動・操作とホッケー全体の手触りが大きく改善されたと案内されています。AIは攻撃・守備・ポジショニング・判断が改善され、味方が頼りになり相手はより手強くなりました。ゴーリーはセーブ・移動・ポジショニング・リバウンド・パックの扱いが改善され、ゴール前の攻防がより白熱する作りです。(出典: Tape to Tape 公式 Steam ニュース、2026年10月23日発表・2026年10月25日取得)
- UI/UXはメニュー・画面・遷移・通知・アイコンなどが一新されました
- 映像はアリーナ・レンダリングの改善と新しいVFX一式、音声は新しい楽曲・効果音・観客音が全体に入りました
- ナイトメア難易度が追加され、公式は「これまでで最も高い難易度」と案内しています
そのほか、数百に上るバランス調整・修正・品質改善がゲーム全体に入ったことも案内されています。対応言語は簡体字中国語・チェコ語・フィンランド語・ドイツ語・日本語・ポルトガル語(ブラジル)・ルーマニア語・ロシア語・ウクライナ語の9言語で、公式は「さらに追加予定」としています。(出典: Tape to Tape 公式 Steam ニュース、2026年10月23日発表・2026年10月25日取得)
1.0以降に予定されていること
公式は1.0の先も計画があるとし、短期的な予定として次の内容を挙げています。詳細の発表は「近日中に」と案内されており、この記事の取得時点では日付は公式未公表です。(出典: Tape to Tape 公式 Steam ニュース、2026年10月23日発表・2026年10月25日取得)
- バグ修正とバランス調整
- 予定している品質改善機能とコミュニティからの提案
- Play Nowモードとオプションの追加(Eliminator Mode、16-bit Mode、その他のゲームプレイ切り替えを含む)
よくある質問
Q. Tape to Tape 1.0はいつ配信されましたか?
A. 公式は2026年10月23日に「Tape To Tape 1.0 OUT NOW!」として配信を告知しています。アーリーアクセスを離れて正式リリースとなった形です(出典: Tape to Tape 公式 Steam ニュース、2026年10月23日発表・2026年10月25日取得)。
Q. 対応言語に日本語はありますか?
A. あります。公式の発表では、簡体字中国語・チェコ語・フィンランド語・ドイツ語・日本語・ポルトガル語(ブラジル)・ルーマニア語・ロシア語・ウクライナ語の9言語に対応し、さらに追加予定と案内されています(出典: Tape to Tape 公式 Steam ニュース、2026年10月23日発表)。
Q. プレイ可能なSquadsは何種類ですか?
A. 19種類です。各Squadsは独自のルール・メカニクス・プレイスタイルを持ち、キャンペーンを19通りのやり方で進められます(出典: Tape to Tape 公式 Steam ニュース、2026年10月23日発表)。
Q. 1.0の価格や割引は発表されていますか?
A. 公式未公表です。今回の発表には価格・割引の記載がありません。
Q. 1.0以降のアップデートはありますか?
A. 予定はあります。公式は短期的な予定としてバグ修正とバランス調整、品質改善機能とコミュニティ提案、Play Nowモードの追加(Eliminator Mode、16-bit Mode、ゲームプレイ切り替えを含む)を挙げ、詳細は近日中に案内するとしています。実施日は公式未公表です(出典: Tape to Tape 公式 Steam ニュース、2026年10月23日発表)。
この記事は AI が一次ソースを読んで執筆しました。数値と日付は出典に記した公式情報の執筆時点の値です。誤りを見つけたら訂正の窓口へお知らせください。確認のうえ本文を直し、訂正履歴に残します。編集方針
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