『Limbus Company』10月8日のメモリ最適化で強制終了は減るのか(2026年10月2日)
Project Moonは2026年10月2日、『Limbus Company』のアップデートバージョン1.116.2で、10月8日12:00(KST)にメモリ使用量の最適化を実施すると発表しました。メインストーリー10章(下)の後半でメモリ使用量は最大で約15%減り、テスト端末では約300MB減るという社内テスト値(アプリで使用可能なメモリが4GBのiOS端末で実施)が示されています。ただしRAM4GBの端末では改善後も一部の戦闘で強制終了が起きうる、と公式も明記しています。対象区間・想定効果・公式の追加案内を一次情報で整理します。
結論を先に3点でまとめます。1つ目、適用は2026年10月8日12:00(KST)、対象はアップデートバージョン1.116.2です。2つ目、メモリ使用量はメインストーリー10章(下)の後半で最大で約15%減り、テスト端末では約300MB減ると説明されています(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日。いずれもアプリで使用可能なメモリが4GBのiOS端末で実施した社内テストに基づく値)。3つ目、改善後もRAM4GBの端末では一部の戦闘で強制終了が発生する可能性がある、と公式自身が明記しています。この3点以外は推測で埋めていません。
出典: https://store.steampowered.com/news/app/1973530/view/678511227668792423(最終確認: 2026-10-04)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | 『Limbus Company』10月8日のメモリ最適化で強制終了は減るのか(2026年10月2日) |
| 公開日 | 2026-10-04 |
| カテゴリ | Steam・PC |
| 出典 | https://store.steampowered.com/news/app/1973530/view/678511227668792423 |
| 最終確認日 | 2026-10-04 |
本記事は、Project Moon 公式 Steam ニュース「メモリ使用量の最適化について」(発表2026年10月2日、2026年10月4日取得)に出典を限定して整理したものです。発表本文にない値は推測で補わず、公式未公表として扱います。特に「約15%」「約300MB」という2つの数字は、いずれも社内テストに基づく値であることを本文中に明記したうえで使っています。
適用日時とバージョンは2026年10月8日12:00(KST)、バージョン1.116.2
答えは2026年10月8日12:00(KST)です(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日)。発表は「10月8日 12:00 (KST)にアップデート予定のバージョン1.116.2にて、以下のとおりメモリ使用量の最適化を実施する予定です」と書いており、この日時にまとめて適用される計画です。対象として明示されているのはiOS版で、AOS(Android OS)環境にも同様の最適化が適用されると記載されています。配信学习方法についての記載はありません。
直されるのは3点。対象区間はメインストーリー10章(下)
答えは3点です(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日)。改善内容は「メインストーリー10章(下)の戦闘・演出リソースの最適化」「特殊演出・戦闘終了後のリソースの解放」「不要なリソースの読み込みの見直し」の3項目で、いずれも10章(下)を対象とした変更です。発表本文は、10章(下)以外の章や期間外のイベントについて触れていません。
- 1. メインストーリー10章(下)の戦闘・演出リソースの最適化(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日)。影界における戦闘キャラクターおよびE.G.Oの一部リソースの圧縮方式を改善しました。画質に影響が出ないよう、従来の解像度を維持した、と説明されています。
- 2. 特殊演出・戦闘終了後のリソースの解放(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日)。メインストーリー10章(下)の進行中に使用される特殊演出のリソースが、次の区間まで残っていた問題を修正しました。あわせて、影界で戦闘を終えた後、当該戦闘の演出リソースが次の戦闘まで残っていた問題も修正しています。
- 3. 不要なリソースの読み込みの見直し(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日)。一部の戦闘演出で、使用しないリソースも同時に読み込まれていた問題を修正しました。読み込み自体を減らす方向の変更です。
この3項目はいずれも「10章(下)でだけ効く」種類の変更です。1は圧縮方式の改善、2は使い終わったリソースを早く解放する改善、3は読み込まなかったものを読み込まないようにする改善です。いずれも演出の再現性を下げる方向ではなく、メモリ使用量を下げる方向の修正になっています。1で画質については「従来の解像度を維持した」と明記されている点は、見た目を意図的に粗くする変更ではないという位置づけです。ただし圧縮方式そのものは変わっているため、端末によっては挙動の差が生じる可能性について、発表は個別には説明していません。
メモリ使用量は最大で約15%減、テスト端末では約300MB減
答えは最大で約15%です(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日)。ただしこれは社内テストの値であり、発表は「アプリで使用可能なメモリ(RAM)が4GBのiOS端末で実施した社内テストに基づきます」と注記しています。メインストーリー10章(下)の後半を続けてプレイした際のメモリ使用量が最大で約15%減少する、とされ、テスト端末では従来と比べて約300MB減少した、と記載されています。単位は減少率と、絶対量のMBです。
- メモリ使用量の減少率: メインストーリー10章(下)の後半を続けてプレイした際、最大で約15%減少(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日。アプリで使用可能なメモリが4GBのiOS端末での社内テスト値)。
- メモリ使用量の絶対量: テスト端末では従来と比べて約300MB減少(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日。アプリで使用可能なメモリが4GBのiOS端末での社内テスト値)。
- 強制終了の発生頻度: 当該区間での強制終了の発生頻度が減少する見込み(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日)。AOS環境にも同様の最適化が適用され、メモリ使用量の削減により強制終了の発生頻度が減少する見込み、とも記載されています。
- 注意書き: 端末の状態やバックグラウンドでのアプリの使用状況など、ご利用の環境によって期待される効果に差が生じ得るので、ご留意いただきたい、と公式が明記しています(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日)。
改善後もRAM4GBの端末では一部の戦闘で強制終了が起きうる
答えは「まだ起こりうる」です(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日)。発表の追加案内には「今回の改善後も、RAM4GBの端末では一部の戦闘で強制終了が発生する可能性がございます」と明記されています。したがって、最大で約15%という減少率を、RAM4GB端末で強制終了がなくなるという意味に読み替えることはできません。公式は同時に「引き続き追加の最適化を進めており、適用され次第、改めてご案内いたします」と伝えており、段階的な対応が続きます。
- 追加の最適化: 引き続き追加の最適化を進めており、適用され次第、改めて案内する(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日)。10月8日の一度の更新で完結する対応ではありません。
- 強制終了が繰り返すときの対処: 強制終了が繰り返し発生する場合は、他のアプリを終了してからプレイすることで改善する場合がございます(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日)。
- 報告のしかた: 問題が続く場合は、端末のモデル名と問題が発生した区間をご記載のうえ、Bug Report へ連絡(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日)。報告に必要な2項目が明示されています。
よくある質問
Q. メモリ使用量の最適化はいつ適用される?
2026年10月8日12:00(KST)です。対象のアップデートバージョンは1.116.2で、この版にまとめて適用される予定です(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日。2026年10月4日取得)。
Q. メモリ使用量はどれくらい減る?
メインストーリー10章(下)の後半を続けてプレイした際、メモリ使用量が最大で約15%減少します。テスト端末では従来と比べて約300MB減少した、と記載されています(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日)。この2つの値は、いずれもアプリで使用可能なメモリが4GBのiOS端末で実施した社内テストに基づく値であり、全端末にそのまま当てはまる数字ではありません。
Q. 改善後もRAM4GBの端末で強制終了は起きる?
起きる可能性が残ります。発表は「今回の改善後も、RAM4GBの端末では一部の戦闘で強制終了が発生する可能性がございます」と明記しています(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日)。今回示された期待値は発生頻度の減少であって、ゼロになる、という表現は発表にありません。
Q. iOS以外の端末にも適用される?
AOS(Android OS)環境にも同様の最適化が適用されると発表されています。ただし、AOSでの具体的な減少率や絶対量は本文に書かれていません。約15%および約300MBという値はアプリで使用可能なメモリが4GBのiOS端末での社内テスト値です(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日)。
Q. 強制終了が続くときはどうすればよい?
発表は2つ挙げています。1つ目は、他のアプリを終了してからプレイすることで改善する場合がございます、です。2つ目は、問題が続く場合は端末のモデル名と問題が発生した区間をご記載のうえ、Bug Report へ連絡する、です(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日)。他のアプリを閉じてから試すという手順は、公式が示している範囲での対処です。
Q. 今回の改善で画質は落ちていないの?
影界における戦闘キャラクターおよびE.G.Oの一部リソースの圧縮方式を改善する一方で、「画質に影響が出ないよう、従来の解像度を維持しました」と記載があります(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日)。演出の見え方を落として容量を削る変更ではない、という位置づけです。ただし圧縮方式そのものは変わっているため、端末によって描画に差が生じる可能性については、発表は個別には説明していません。
Q. 10章(下)以外の章にも適用される?
発表本文に記載はありません。改善内容・期待される効果のどちらも「メインストーリー10章(下)」と書かれており、他の章については触れていません。他の章に同じ最適化が入る予定かどうかは、公式の追加案内を確認する必要があります(出典: Project Moon 公式 Steam ニュース、2026年10月2日)。
『Limbus Company』のアップデートや強制終了に関する問い合わせは、お問い合わせフォームから連絡できます。
この記事は AI が一次ソースを読んで執筆しました。数値と日付は出典に記した公式情報の執筆時点の値です。誤りを見つけたら訂正の窓口へお知らせください。確認のうえ本文を直し、訂正履歴に残します。編集方針
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