VRChat 2026.3.3の追加機能とSDKの動向を一次情報で解説(2026年10月2日)
VRChat は 2026年10月2日、ビルド 1919 としてアップデート「VRChat 2026.3.3」を配信しました。デスクトップ利用者向けの HUD(操作ボタン表示)が追加され、画面内のキーボードは作り直されて次候補予測にも対応、Unity 6 が正式対応になりました。ただし SDK プロジェクトは Unity 6 に上げるなと公式が明記しています。クライアント内でニュースとパッチノートを読める News モジュールも追加されました。
VRChat は 2026年10月2日、ビルド 1919 としてアップデート「VRChat 2026.3.3」の配信を開始しました。大きく変わったのは 4 点で、デスクトップ(PC)利用者向けの HUD が追加されたこと、画面内のキーボードが作り直されたこと、Unity 6 が正式対応になったこと、クライアント内でニュースとパッチノートを読める News モジュールが加わったことです。出典: VRChat 公式パッチノート(docs.vrchat.com)、Steam 公式ニュース、取得日 2026年10月4日。
出典: https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202633(最終確認: 2026-10-04)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | VRChat 2026.3.3の追加機能とSDKの動向を一次情報で解説(2026年10月2日) |
| 公開日 | 2026-10-04 |
| カテゴリ | Steam・PC |
| 出典 | https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202633 |
| 最終確認日 | 2026-10-04 |
ここでいちばん重要なのは、Unity 6 について「利用者には何も変わらない」と「開発者は SDK を上げるな」という真逆の 2 文が同時に書かれている点です。利用者側は今までどおり遊び、SDK 開発者は自分のプロジェクトを今のままに置いておく必要があります。本記事は VRChat 公式パッチノート(docs.vrchat.com)と Steam の VRChat 公式ニュースに書かれた記載だけを整理し、書かれていない値は「公式未公表」としました。出典: VRChat 公式パッチノート(docs.vrchat.com)、取得日 2026年10月4日。
デスクトップ利用者に新しい HUD(操作ボタン表示)が加わった
答え: デスクトップ(PC)で VRChat を起動すると、画面の上端の左右にクリックできる操作ボタンが並びます。一人称視点で TAB を押している間だけマウスカーソルが手放されて HUD を操作でき、同じ操作でプレイヤー、ポータル、小物、プリントを選べます。出典: VRChat 公式パッチノート(docs.vrchat.com)、取得日 2026年10月4日。
- 顔ミラー(自分の顔を表示する枠)を右上に配置でき、背景あり・なしのどちらにも変更できます。
- 初めて使う人を狙った操作のヒントが、HUD の右側に追加されました。
- 通知(Notification)の見た目を作り直しました。
- 配置や見え方を自分で決められる変更項目が多数あります。
- 機能を完全に off にすることもできます。
HUD が対象になるのは公式が明記しているデスクトップ利用者だけです。VR ヘッドセット利用者にも同じボタンを見せてくれるのか、パッチノートには書かれていません。設定項目の名前や変更できる範囲についても公式未公表なので、起動して自分の目で確かめる必要があります。出典: VRChat 公式パッチノート(docs.vrchat.com)、取得日 2026年10月4日。
画面内のキーボードが作り直され、次候補の予測にも対応した
答え: 画面内のキーボードは、位置と大きさを自分で決められるようになりました。カーソルをキーボードに乗せた状態でグラブすると自由に配置でき、選択中の入力欄に寄せるとメニューに吸着し、メニューから引き離すとトラッキング空間の好きな場所に置けます。出典: VRChat 公式パッチノート(docs.vrchat.com)、取得日 2026年10月4日。
- 大きさ: 下隅のタブをクリックしてドラッグするとサイズを変えられます。
- 次候補の予測: 過去に自分で入力した単語が候補として提案され、候補をクリックすると入力中の単語がそのまま完成します。
- プライバシー: 入力履歴はユーザーごとに端末の永続データに保存され、アップロードはされません。
- 候補が自動で無効になる場面: 配信者モード(Streamer Mode)を有効にしているときと、PIN・パスワードの入力欄にフォーカスしているとき。
次候補の予測は日本語入力を含めてどの言語に対応するか、候補単語がどのように絞り込まれるのかについては公式未公表 です。入力履歴を自分で消す手順や履歴が残る期間も、パッチノートには書かれていません。出典: VRChat 公式パッチノート(docs.vrchat.com)、取得日 2026年10月4日。
Unity 6 が正式対応。ただし SDK プロジェクトは上げるな
答え: 利用者にとっては何も変わらないと公式は書いています。パッチノートは「What does this mean for you? Hopefully nothing」と明記し、クローズドベータとオープンベータの両方で長く試験しており、「気づかないうちに変わっている」種類の更新です。出典: VRChat 公式パッチノート(docs.vrchat.com)、取得日 2026年10月4日。
一方、SDK 開発者に対しては強い注意書きが置かれています。「Nothing has changed about the SDK side. Do NOT upgrade your SDK projects to Unity 6. It will not work.」つまり SDK 側は今回何も変わらず、Unity 6 に上げると動作しません。Steam の公式ニュースの見出しにも「DO NOT UPGRADE YOUR SDK YET!」と大文字で入っており、対応の時期は公開されていません。出典: VRChat 公式パッチノート(docs.vrchat.com)・Steam 公式ニュース、取得日 2026年10月4日。
- 利用者: 今までどおり遊べます。公式は何も変わるものはないとしています。
- SDK 開発者: SDK 側は変更なし。Unity 6 へアップグレードすると動作しません。
- Unity 6 で SDK が使えるようになる時期: 公式未公表。「対応できる状態になったらお知らせします」とあるだけで、日付も版数も書かれていません。
クライアント内でニュースとパッチノートを読める News モジュールが追加された
答え: クイックメニューと通知センターにニュースの通知が入ります。未読のニュースがあるときは、クイックメニューを開くとニュースのカルーセルが自動的に表示されます。出典: VRChat 公式パッチノート(docs.vrchat.com)、取得日 2026年10月4日。
これは Steam の公式ニュースが「パッチノートを VRChat の中で見られる」と紹介していた点です。更新内容をブラウザで検索しなくても、クライアントだけで確認できます。ニュースには動画も入れられると書かれており、特定のワールドを訪問したときにそのワールド向けのニュースが出る場合もあります。配信されるニュースの種類の一覧は公式未公表 です。出典: VRChat 公式パッチノート(docs.vrchat.com)・Steam 公式ニュース、取得日 2026年10月4日。
モバイルとショップまわりも同時に変わっている
答え: Android と iOS のログイン手順が作り直され、モバイルでもショップが使えるようになりました。出典: VRChat 公式パッチノート(docs.vrchat.com)、取得日 2026年10月4日。
- ログイン手順: Android と iOS のログインの流れを作り直し、見た目の変更だけでなく中身も入れ替わっています。
- モバイルのショップ: Android でショップが動くようになり、iOS でもショップが動くとしています。
- プロフィール装飾のショップ: ショップにプロフィール装飾の専用区分が加わり、セット買いだけでなく 1 点ずつ買えるようになりました。
- Android の表示変更: ソーシャルタブの場所別一覧で、ワールドの推奨人数が表示されなくなり、現在の人数だけになります。
そのほかの「変更と修正」には、ワールド作者向けの開発者機能が 2 つ含まれていました。Net Tools というデバッグ画面が新しく加わり、ネットワークイベント、UdonBehaviour が停止した理由の詳細、UdonBehaviour のネットワークインスペクタを表示できます。アバターのデバッグウィンドウは、新しい標準デバッグコンソールに移動しました。出典: VRChat 公式パッチノート(docs.vrchat.com)、取得日 2026年10月4日。
利用者が直接感じる修正もあります。ユーザーデータの扱い方が一部書き直され、状態のずれや位置情報の誤りが直されました。特に「招待を送る(Send Invite)」と「招待をお願い(Request Invite)」のボタンで効いていました。ソーシャルタブや場所順の友達リストでは、今いるインスタンスが一覧の先頭に来るようになりました。アバターごとの見た目(Look)を記憶し、再訪すると前回と同じ姿で表示されます。アクションメニューの Look 欄を利用者自身が並べ替えできるようになりました。限定無料商品の「購入期限」表示は「受け取り期限」に変わり、起動時のエラー「SuspendThread Loop failed」によるクラッシュも直っています。出典: VRChat 公式パッチノート(docs.vrchat.com)、取得日 2026年10月4日。
ワールド作者向けの修正では、接触判定(Contact Receiver)の改善として、半径が非常に小さい球形の接触送信器や、非常に薄い箱形の接触受信機の判定が安定しました。ワールドに配置した小物(Prop)は、ユーザーが置いたポータルと同じようにスポーン地点の近くには置けなくなりました。デスクトップでは Pickups の安定性も上がっています。出典: VRChat 公式パッチノート(docs.vrchat.com)、取得日 2026年10月4日。
よくある質問
Q. Desktop HUD はどこから使えますか?
デスクトップ(PC)で VRChat を起動すると、画面の上端の左右にクリックできる操作ボタンが並びます。一人称視点で TAB を押している間だけマウスカーソルが手放されて操作でき、同じ操作でプレイヤー、ポータル、小物、プリントを選べます。顔ミラーを右上に配置するなどのカスタマイズ項目もあり、設定で完全に off にすることもできます。出典: VRChat 公式パッチノート(docs.vrchat.com)、取得日 2026年10月4日。
Q. Unity 6 にアップグレードしても大丈夫ですか?
利用者なら問題ありません。開発者はダメです。公式パッチノートは「SDK 側は何も変わっていない。SDK プロジェクトを Unity 6 にアップグレードしないでください。動作しません」と明記し、Steam の公式ニュースの見出しにも「DO NOT UPGRADE YOUR SDK YET!」と書かれています。SDK が Unity 6 に対応するのは公式未公表 です。出典: VRChat 公式パッチノート(docs.vrchat.com)・Steam 公式ニュース、取得日 2026年10月4日。
Q. 入力履歴はどこに保存されますか?
ユーザーごとに端末の永続データに保存され、アップロードはされません。配信者モード(Streamer Mode)を有効にしているときと、PIN・パスワードの入力欄にフォーカスしているときには、次候補の提案は自動的に無効になります。履歴を削除する手順や履歴が残る期間については公式未公表 です。出典: VRChat 公式パッチノート(docs.vrchat.com)、取得日 2026年10月4日。
Q. パッチノートは VRChat の中で読めますか?
読めます。クイックメニューと通知センターにニュースの通知が入り、未読のニュースがあるときはクイックメニューを開くとニュースのカルーセルが自動で表示されます。特定のワールドを訪問したときにも、そのワールド向けのニュースが出ることがあります。出典: VRChat 公式パッチノート(docs.vrchat.com)、取得日 2026年10月4日。
Q. ワールド作者向けの開発者機能は何か変わりましたか?
あります。Net Tools というデバッグ画面が加わり、ネットワークイベント、UdonBehaviour が停止した理由の詳細、UdonBehaviour のネットワークインスペクタを表示できます。アバターのデバッグウィンドウは新しい標準デバッグコンソールへ移動しました。接触判定(Contact Receiver)も改善されています。出典: VRChat 公式パッチノート(docs.vrchat.com)、取得日 2026年10月4日。
出典の一次情報は次の 2 本です。VRChat 公式ドキュメントにあるパッチノートの全文と、Steam で公開された VRChat 公式ニュースです。記載のない値は「公式未公表」としました。
VRChat 2026.3.3 の公式パッチノート(docs.vrchat.com)
Steam の VRChat 公式ニュース(2026年10月2日公開)
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この記事は AI が一次ソースを読んで執筆しました。数値と日付は出典に記した公式情報の執筆時点の値です。誤りを見つけたら訂正の窓口へお知らせください。確認のうえ本文を直し、訂正履歴に残します。編集方針
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